DESAIN TATA RUANG BERBASIS ANIMASI 3D PERPUSTAKAAN SMA NEGERI 2 BANDUNG

Farras Ghinadhiya Maranggani, - (2024) DESAIN TATA RUANG BERBASIS ANIMASI 3D PERPUSTAKAAN SMA NEGERI 2 BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[img] Text
S_PSPI_1908475_Title.pdf

Download (366kB)
[img] Text
S_PSPI_1908475_Chapter1.pdf

Download (140kB)
[img] Text
S_PSPI_1908475_Chapter2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (506kB)
[img] Text
S_PSPI_1908475_Chapter3.pdf

Download (231kB)
[img] Text
S_PSPI_1908475_Chapter4.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (495kB)
[img] Text
S_PSPI_1908475_Chapter5.pdf

Download (62kB)
[img] Text
S_PSPI_1908475_Appendix.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (2MB)
Official URL: https://repository.upi.edu

Abstract

Sekolah sebagai pusat pendidikan formal diharapkan menyediakan fasilitas belajar salah satunya dengan memberikan layanan perpustakaan yang nyaman dan aman untuk memenuhi kebutuhan informasi pengguna. Untuk mencapai tujuan ini, perpustakaan sekolah harus dirancang dengan tata ruang yang kondusif. Manajemen perpustakaan, termasuk tata ruang, berperan penting dalam keberhasilan pengelolaan dan promosi layanan perpustakaan. Berdasarkan observasi dan wawancara yang dilakukan dengan beberapa partisipan pada perpustakaan SMA Negeri 2 Bandung terdapat masalah penataan ruangan perpustakaan yang belum tepat, banyaknya perabotan membuat ruangan perpustakaan terasa kurang nyaman. Tujuan dari penelitian ini merancang desain tata ruang perpustakaan yang lebih efisien dan fungsional, mengunakan aplikasi The Sims 4 yang menghasilkan rancangan desain berbentuk 3D. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini Design & Development. Partisipan pada penitian ini terdiri dari ahli tata ruang, pustakawan sekolah, dan lima puluh tiga siswa SMA Negeri 2 Bandung. Teknik pengumpulan data menggunakan angket dan teknik analisis yang digunakan yaitu statistik deskriptif dengan skala likert sebagai acuan.Temuan dari penelitian ini menunjukkan bahwa rancangan desain tata ruang perpustakaan yang dirancang oleh peneliti telah sesuai dengan masalah yang dihadapi oleh perpustakaan sesuai dengan aspek penataan ruangan perpustakaan yang dinilai oleh ahli tata ruang, pustakawan sekolah, dan siswa perabotan yang dirancang sesuai dengan kebutuhan dan kenyamanan pengguna, diharapkan aktivitas belajar dan mencari informasi di perpustakaan menjadi lebih efektif dan menyenangkan. memilih atau apabila akan mengcustom rak buku disesuaikan dengan jumlah ketersediaan koleksi perpustakaan. menggunakan dekorasi yang menarik dan inspiratif untuk menciptakan suasana yang menyenangkan dan memotivasi siswa untuk belajar. Schools as formal education centers are expected to provide learning facilities, one of which is by providing comfortable and safe library services to meet the information needs of users. To achieve this goal, school libraries should be designed with a conducive layout. Library management, including spatial layout, plays an important role in the successful management and promotion of library services. Based on observations and interviews conducted with several participants in the SMA Negeri 2 Bandung library, there is a problem of improper library room arrangement, the amount of furniture makes the library room feel uncomfortable. The purpose of this research is to design a more efficient and functional library layout design, using The Sims 4 application which produces a 3D design design. The research method used in this research is Design & Development. The participants in this study consisted of spatial experts, school librarians, and fifty-three students of SMA Negeri 2 Bandung. The data collection technique used a questionnaire and the analysis technique used was descriptive statistics with a Likert scale as a reference.The findings of this study indicate that the design of the library layout design designed by the researcher is in accordance with the problems faced by the library in accordance with the aspects of library room arrangement assessed by spatial experts, school librarians, and students. The furniture is designed according to the needs and comfort of users, it is hoped that learning activities and searching for information in the library will be more effective and enjoyable.choosing or when customizing bookshelves is adjusted to the amount of availability of library collections.using attractive and inspiring decorations to create a pleasant atmosphere and motivate students to learn.

Item Type: Thesis (S1)
Additional Information: https://scholar.google.com/citations?hl=en&user=WUnMulcAAAAJ ID SINTA Dosen Pembimbing: Deni Darmawan: 5973309 Gema Rullyana: 5994404
Uncontrolled Keywords: Penataan Ruangan, Perpustakaan Sekolah, Rancangan, Tata Ruang Perpustakaan Design, Layout, Library Layout, School Library
Subjects: Z Bibliography. Library Science. Information Resources > Z719 Libraries (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Pendidikan > Program Studi Perpustakaan dan Informasi
Depositing User: Farras Ghinadhiya Maranggani
Date Deposited: 25 Sep 2024 10:29
Last Modified: 25 Sep 2024 10:29
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/125862

Actions (login required)

View Item View Item