PERANCANGAN DESAIN UI/UX APLIKASI MOBILE DESA WISATA RANCAKALONG SUMEDANG DENGAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING

    Rivky Nurrama Insani, - (2024) PERANCANGAN DESAIN UI/UX APLIKASI MOBILE DESA WISATA RANCAKALONG SUMEDANG DENGAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

    Abstract

    Aplikasi mobile merupakan sebuah hal yang dapat memudahkan aktivitas manusia,
    salah satunya dalam berkegiatan wisata. Perancangan UI/UX sebuah aplikasi
    mobile, dapat mempermudah wisatawan dalam bertransaksi dan mencari informasi
    yang berkaitan dengan destinasi wisata. Perancangan sebuah prototype UI/UX
    aplikasi mobile Desa Wisata Ranckalong dengan menggunakan metode Design
    Thinking menjadi sebuah upaya untuk mengembangkan aspek digital desa wisata
    sehingga dapat bersaing pada dunia digital saat ini, serta dapat menjadi salah satu
    kontestan Anugerah Desa Wisata Indonesia (ADWI). Design Thinking merupakan
    sebuah metode yang mendalami pemahaman terhadap kebutuhan dan kesulitan
    yang dihadapi pengguna. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sebuah
    desain UI/UX aplikasi mobile Desa Wisata Rancakalong dengan menggunakan
    metode Design Thinking dan melakukan pengujian usability dengan menggunakan
    skala Single Ease Question (SEQ) dan System Usability Scale (SUS). Penelitian
    menggunakan desain mixed method yang menggabungkan user interview sebagai
    kualitatif dan usability testing sebagai pendekatan kuantitatif. Hasil usability testing
    pada penelitian ini menunjukkan bahwa prototype yang dirancang telah layak untuk
    digunakan serta memiliki nilai 85,5 dan berada pada kategori B atau Excellent.
    Penelitian ini dapat dijadikan sebagai modal untuk pengembangan lanjutan dan
    dapat menyediakan solusi yang lebih efektif dan efisien bagi wisatawan sebagai
    pengguna.
    Kata Kunci: Perancangan, Aplikasi mobile, UI/UX, Design Thinking, Desa
    Wisata, Prototype

    Mobile application is something that can facilitate human activities, one of which
    is in tourism activities. Designing UI/UX of a mobile application can make it easier
    for tourists to make transactions and find information related to tourist
    destinations. Designing a prototype UI/UX mobile application for Ranckalong
    Tourism Village using the Design Thinking method is an effort to develop the digital
    aspect of tourism villages so that they can compete in today's digital world, and can
    become one of the contestants of the Anugerah Desa Wisata Indonesia (ADWI).
    Design Thinking is a method that delves into understanding the needs and
    difficulties faced by users. The purpose of this research is to design a UI/UX design
    for the Rancakalong Tourism Village mobile application using the Design Thinking
    method and conduct usability testing using the Single Ease Question (SEQ) scale
    and the System Usability Scale (SUS). The research uses a mixed method design
    that combines user interviews as a qualitative and usability testing as a quantitative
    approach. The results of usability testing in this study show that the prototype
    designed is suitable for use and has a score of 85.5 and is in the B or Excellent
    category. This research can be used as capital for further development and can
    provide more effective and efficient solutions for tourists as users.
    Keyword: Design, mobile application, UI/UX, Design Thinking, Tourism Village,
    Prototype

    [thumbnail of S_INPAR_2007656_Title.pdf] Text
    S_INPAR_2007656_Title.pdf

    Download (637kB)
    [thumbnail of S_INPAR_2007656_Chapter1.pdf] Text
    S_INPAR_2007656_Chapter1.pdf

    Download (847kB)
    [thumbnail of S_INPAR_2007656_Chapter2.pdf] Text
    S_INPAR_2007656_Chapter2.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (910kB)
    [thumbnail of S_INPAR_2007656_Chapter3.pdf] Text
    S_INPAR_2007656_Chapter3.pdf

    Download (570kB)
    [thumbnail of S_INPAR_2007656_Chapter4.pdf] Text
    S_INPAR_2007656_Chapter4.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (6MB)
    [thumbnail of S_INPAR_2007656_Chapter5.pdf] Text
    S_INPAR_2007656_Chapter5.pdf

    Download (69kB)
    [thumbnail of S_INPAR_2007656_Appendix.pdf] Text
    S_INPAR_2007656_Appendix.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (1MB)
    Official URL: https://repository.upi.edu/
    Item Type: Thesis (S1)
    Additional Information: Dally Nur Arif 6745748 Oman Sukirman 5992874
    Uncontrolled Keywords: Perancangan, Aplikasi mobile, UI/UX, Design Thinking, Desa Wisata, Prototype Design, mobile application, UI/UX, Design Thinking, Tourism Village, Prototype
    Subjects: L Education > L Education (General)
    Divisions: UPI Kampus Sumedang > S1 Industri Pariwisata
    Depositing User: Rivky Nurrama Insani
    Date Deposited: 18 Sep 2024 01:18
    Last Modified: 18 Sep 2024 01:18
    URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/120591

    Actions (login required)

    View Item View Item