PEMBELAJARAN MENULIS HURUF HIRAGANA MENGGUNAKAN MEDIA STORY BOARD GAME YANG DIINOVASI DARI SUGOROKU GĒMU : Studi Kasus terhadap Siswa Kelas X SMAN 1 Rancaekek Tahun Ajaran 2012/2013

Satiti N Budi, - (2012) PEMBELAJARAN MENULIS HURUF HIRAGANA MENGGUNAKAN MEDIA STORY BOARD GAME YANG DIINOVASI DARI SUGOROKU GĒMU : Studi Kasus terhadap Siswa Kelas X SMAN 1 Rancaekek Tahun Ajaran 2012/2013. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[img] Text
s_jep_0802559_table_of_content.pdf

Download (241kB)
[img] Text
s_jep_0802559_chapter1.pdf

Download (462kB)
[img] Text
s_jep_0802559_chapter2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (903kB)
[img] Text
s_jep_0802559_chapter3.pdf

Download (610kB)
[img] Text
s_jep_0802559_chapter4.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (1MB)
[img] Text
s_jep_0802559_chapter5.pdf

Download (224kB)
[img] Text
s_jep_0802559_bibliography.pdf

Download (310kB)
Official URL: httpl://repositery.upi.edu

Abstract

Huruf Hiragana sudah seperti pintu masuk dimulainya upaya besar pembelajar bahasa Jepang dalam belajar bahasa Jepang. Siswa kelas X SMAN 1 Rancaekek pada umumnya kesulitan bila harus menuliskan huruf Hiragana dalam pembelajaran bahasa Jepang. Ditambah lagi, latihan menulis secara drill akan membuat siswa jenuh dan kehilangan motivasi belajar. Oleh karena itu penulis melakukan penelitian mengenai “Pembelajaran Menulis Huruf Hiragana Menggunakan Media Story Board Game yang Diinovasi dari Sugoroku Gēmu” dalam upaya ujicoba media story board game untuk pembelajaran menulis huruf Hiragana dalam kelas secara nyata dan untuk mengetahui tanggapan pembelajar terhadap media tersebut.Penelitian ini dilaksanakan dengan metode deskriptif berjenis studi kasus. Sampel penelitian ini adalah 43 orang siswa kelas X-8 SMAN 1 Rancaekek Semester 1 tahun Ajaran 2012/2013. Berdasarkan hasil analisis data, media dan RPP yang digunakan sudah layak. Dengan hasil penilaian skala penilaian RPP adalah A. Dan dalam proses pelaksanaan pembelajaran tersebut sudah baik dilihat dari hasil skala penampilan mengajar guru diperoleh nilai A. Respon dan kegiatan siswa selama pembelajaran berlangsung pun baik dengan perolehan nilai A. Sedangkan hasil pembelajaran yang diperoleh baik dengan nilai rata-rata kelas adalah 84 yakni lebih 14 poin dari nilai KKM Bahasa Jepang kelas X SMAN 1 Rancaekek. Tanggapan dari pembelajar terhadap pembelajaran menggunakan media ini baik.

Item Type: Thesis (S1)
Additional Information: ID SINTA Dosen Pembimbing : Renariah : 5992168 Sugihartono : 5995250
Uncontrolled Keywords: MENULIS HURUF HIRAGANA MENGGUNAKAN MEDIA STORY BOARD GAME
Subjects: L Education > L Education (General)
Divisions: Fakultas Pendidikan Bahasa dan Sastra > Jurusan Pendidikan Bahasa Jepang
Depositing User: Imas Aulia
Date Deposited: 12 Sep 2023 10:17
Last Modified: 12 Sep 2023 10:17
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/102375

Actions (login required)

View Item View Item